การพัฒนาเกมผจญภัยเมืองจำลองสามมิติปราสาทศีขรภูมิ
DOI:
https://doi.org/10.65205/jcct.2026.e4289คำสำคัญ:
การผจญภัยเมืองจำลองสามมิติ, เกมผจญภัยสามมิติ, โรบล็อกซ์สตูดิโอ, เอ็มดีเอเฟรมเวิร์ก, มรดกทางวัฒนธรรมบทคัดย่อ
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนาเกมผจญภัยเมืองจำลองสามมิติ เรื่อง “3D City Adventure” โดยจำลองสภาพแวดล้อมของปราสาทศีขรภูมิ จังหวัดสุรินทร์ เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ด้านประวัติศาสตร์และศิลปวัฒนธรรมท้องถิ่น และ 2) ประเมินความพึงพอใจของผู้เล่นที่มีต่อเกมผจญภัยเมืองจำลองสามมิติปราสาทศีขรภูมิ การพัฒนาเกมใช้ Roblox Studio เป็นเครื่องมือหลักในการสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ร่วมกับภาษา Luau สำหรับพัฒนาระบบการเล่น และใช้ Blender สำหรับการสร้างแบบจำลองสามมิติของวัตถุและสถาปัตยกรรมภายในเกม เกมประกอบด้วยระบบสำรวจพื้นที่ การเก็บรวบรวมชิ้นส่วนโบราณ ระบบตอบคำถามด้านประวัติศาสตร์ และมินิเกมฟื้นฟูภาพโบราณภายใต้เงื่อนไขเวลา กลุ่มเป้าหมาย จำนวน 30 คน ได้มาโดยวิธีการเลือกแบบเจาะจง เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยประกอบด้วยเกมสามมิติและแบบประเมินความพึงพอใจ วิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้ค่าเฉลี่ยและส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน ผลการวิจัยพบว่า เกมที่พัฒนาขึ้นสามารถดำเนินงานได้ตามขอบเขตที่กำหนด โดยมีระบบหลักประกอบด้วยการสำรวจ การปฏิสัมพันธ์ การเก็บรวบรวมชิ้นส่วน ระบบตอบคำถาม และมินิเกมฟื้นฟูภาพโบราณ ส่วนผลการประเมินความพึงพอใจของผู้เล่นอยู่ในระดับดี ( = 4.09, S.D. = 0.97) โดยด้านระบบและการควบคุมตัวเกมมีค่าเฉลี่ยสูงสุด รองลงมาคือด้านประโยชน์และความคุ้มค่า และด้านการออกแบบเกมตามลำดับ ผลดังกล่าวสะท้อนว่าเกมสามารถใช้เป็นสื่อการเรียนรู้เชิงปฏิสัมพันธ์เพื่อถ่ายทอดความรู้ด้านประวัติศาสตร์และศิลปวัฒนธรรมท้องถิ่นได้
Downloads
เอกสารอ้างอิง
Boisselier, J. (1975). The Heritage of Thai Sculpture. Weatherhill.
Champion, E. M. (2021). Virtual Heritage: A Concise Guide. Ubiquity Press. https://doi.org/10.5334/bck
Chernbumroong, S., Ariya, P., Yolthasart, S., Wongwan, N., Intawong, K., & Puritat, K. (2024). Comparing the Impact of Non-Gamified and Gamified Virtual Reality in Digital Twin Virtual Museum Environments: A Case Study of Wieng Yong House Museum, Thailand. Heritage, 7(4), 1870–1892. https://doi.org/10.3390/heritage7040089
Committee for Document Compilation and Archives. (2001). Culture, Historical Development, Identity, and Local Wisdom of Surin Province. Kurusapa Ladprao Printing House. (In Thai)
Freeman, M., & Jacques, C. (1999). Ancient Angkor. River Books.
Higham, C. (2001). The Civilization of Angkor. University of California Press.
Hunicke, R., LeBlanc, M., & Zubek, R. (2004). MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research. Association for the Advancement of Artificial Intelligence. https://aaai.org/papers/ws04-04-001-mda-a-formal-approach-to-game-design-and-game-research
International Organization for Standardization. (2019). ISO 9241-210:2019: Ergonomics of Human-System Interaction-Part 210: Human-Centred Design for Interactive Systems. https://www.iso.org/standard/77520.html
Kolb, D. A. (1984). Experiential Learning: Experience as the Source of Learning and Development. Prentice-Hall.
Malegiannaki, I., & Daradoumis, T. (2017). Analyzing the Educational Design, Use and Effect of Spatial Games for Cultural Heritage: A Literature Review. Computers & Education, 108, 1–10. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2017.01.007
Norman, D. A. (2013). The Design of Everyday Things: Revised and Expanded. Basic Books.
Papert, S. (1980). Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas. Basic Books.
Plass, J. L., Homer, B. D., & Kinzer, C. K. (2015). Foundations of Game-Based Learning. Educational Psychologist, 50(4), 258–283. https://doi.org/10.1080/00461520.2015.1122533
Plass, J. L., Mayer, R. E., & Homer, B. D. (2020). Handbook of Game-Based Learning. MIT Press.
Pohthong, A., Kaewprang, J., & Ngamphak, T. (2013, October 24-27). A Computer Game for Cultural Learning and Promotion: A Case Study of Thai Risk-Loss Cultures. The Asian Conference on Society, Education, and Technology 2013, 1-15. Osaka.
Prakitnonthakan, C., Suteerattanapirom, K., Nhookan, S., & Titha, P. (2024). Revive Bangkok: Designing Digital Game-Based Learning for Bangkok History. NAJUA: History of Architecture and Thai Architecture, 21(1), 201–236. (In Thai)
Roblox Corporation. (n.d.a.). Roblox Studio. https://create.roblox.com/docs/studio
Roblox Corporation. (n.d.b.). Create on Roblox Documentation and Resources for All Creators. https://create.roblox.com/docs
ดาวน์โหลด
เผยแพร่แล้ว
รูปแบบการอ้างอิง
ฉบับ
ประเภทบทความ
หมวดหมู่
สัญญาอนุญาต
ลิขสิทธิ์ (c) 2026 วารสารคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสร้างสรรค์

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.





















