การพัฒนาเกมผจญภัยเมืองจำลองสามมิติปราสาทศีขรภูมิ

ผู้แต่ง

  • ชัยพร กระแสโสม สาขาวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏสุรินทร์ จังหวัดสุรินทร์ 32000 ประเทศไทย
  • ศราวุธ สุขวิทย์ สาขาวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏสุรินทร์ จังหวัดสุรินทร์ 32000 ประเทศไทย
  • ฐิตาภรณ์ นิลวรรณ สาขาวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏสุรินทร์ จังหวัดสุรินทร์ 32000 ประเทศไทย
  • กฤษฎา นวลนาง สาขาวิชาคอมพิวเตอร์ คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏสุรินทร์ จังหวัดสุรินทร์ 32000 ประเทศไทย
  • เอกราวี คำแปล สาขาวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏสุรินทร์ จังหวัดสุรินทร์ 32000 ประเทศไทย https://orcid.org/0009-0006-4809-9638

DOI:

https://doi.org/10.65205/jcct.2026.e4289

คำสำคัญ:

การผจญภัยเมืองจำลองสามมิติ, เกมผจญภัยสามมิติ, โรบล็อกซ์สตูดิโอ, เอ็มดีเอเฟรมเวิร์ก, มรดกทางวัฒนธรรม

บทคัดย่อ

การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนาเกมผจญภัยเมืองจำลองสามมิติ เรื่อง “3D City Adventure” โดยจำลองสภาพแวดล้อมของปราสาทศีขรภูมิ จังหวัดสุรินทร์ เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ด้านประวัติศาสตร์และศิลปวัฒนธรรมท้องถิ่น และ 2) ประเมินความพึงพอใจของผู้เล่นที่มีต่อเกมผจญภัยเมืองจำลองสามมิติปราสาทศีขรภูมิ การพัฒนาเกมใช้ Roblox Studio เป็นเครื่องมือหลักในการสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ร่วมกับภาษา Luau สำหรับพัฒนาระบบการเล่น และใช้ Blender สำหรับการสร้างแบบจำลองสามมิติของวัตถุและสถาปัตยกรรมภายในเกม เกมประกอบด้วยระบบสำรวจพื้นที่ การเก็บรวบรวมชิ้นส่วนโบราณ ระบบตอบคำถามด้านประวัติศาสตร์ และมินิเกมฟื้นฟูภาพโบราณภายใต้เงื่อนไขเวลา กลุ่มเป้าหมาย จำนวน 30 คน ได้มาโดยวิธีการเลือกแบบเจาะจง เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยประกอบด้วยเกมสามมิติและแบบประเมินความพึงพอใจ วิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้ค่าเฉลี่ยและส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน ผลการวิจัยพบว่า เกมที่พัฒนาขึ้นสามารถดำเนินงานได้ตามขอบเขตที่กำหนด โดยมีระบบหลักประกอบด้วยการสำรวจ การปฏิสัมพันธ์ การเก็บรวบรวมชิ้นส่วน ระบบตอบคำถาม และมินิเกมฟื้นฟูภาพโบราณ ส่วนผลการประเมินความพึงพอใจของผู้เล่นอยู่ในระดับดี (equation = 4.09, S.D. = 0.97) โดยด้านระบบและการควบคุมตัวเกมมีค่าเฉลี่ยสูงสุด รองลงมาคือด้านประโยชน์และความคุ้มค่า และด้านการออกแบบเกมตามลำดับ ผลดังกล่าวสะท้อนว่าเกมสามารถใช้เป็นสื่อการเรียนรู้เชิงปฏิสัมพันธ์เพื่อถ่ายทอดความรู้ด้านประวัติศาสตร์และศิลปวัฒนธรรมท้องถิ่นได้

Downloads

Download data is not yet available.

เอกสารอ้างอิง

Boisselier, J. (1975). The Heritage of Thai Sculpture. Weatherhill.

Champion, E. M. (2021). Virtual Heritage: A Concise Guide. Ubiquity Press. https://doi.org/10.5334/bck

Chernbumroong, S., Ariya, P., Yolthasart, S., Wongwan, N., Intawong, K., & Puritat, K. (2024). Comparing the Impact of Non-Gamified and Gamified Virtual Reality in Digital Twin Virtual Museum Environments: A Case Study of Wieng Yong House Museum, Thailand. Heritage, 7(4), 1870–1892. https://doi.org/10.3390/heritage7040089

Committee for Document Compilation and Archives. (2001). Culture, Historical Development, Identity, and Local Wisdom of Surin Province. Kurusapa Ladprao Printing House. (In Thai)

Freeman, M., & Jacques, C. (1999). Ancient Angkor. River Books.

Higham, C. (2001). The Civilization of Angkor. University of California Press.

Hunicke, R., LeBlanc, M., & Zubek, R. (2004). MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research. Association for the Advancement of Artificial Intelligence. https://aaai.org/papers/ws04-04-001-mda-a-formal-approach-to-game-design-and-game-research

International Organization for Standardization. (2019). ISO 9241-210:2019: Ergonomics of Human-System Interaction-Part 210: Human-Centred Design for Interactive Systems. https://www.iso.org/standard/77520.html

Kolb, D. A. (1984). Experiential Learning: Experience as the Source of Learning and Development. Prentice-Hall.

Malegiannaki, I., & Daradoumis, T. (2017). Analyzing the Educational Design, Use and Effect of Spatial Games for Cultural Heritage: A Literature Review. Computers & Education, 108, 1–10. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2017.01.007

Norman, D. A. (2013). The Design of Everyday Things: Revised and Expanded. Basic Books.

Papert, S. (1980). Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas. Basic Books.

Plass, J. L., Homer, B. D., & Kinzer, C. K. (2015). Foundations of Game-Based Learning. Educational Psychologist, 50(4), 258–283. https://doi.org/10.1080/00461520.2015.1122533

Plass, J. L., Mayer, R. E., & Homer, B. D. (2020). Handbook of Game-Based Learning. MIT Press.

Pohthong, A., Kaewprang, J., & Ngamphak, T. (2013, October 24-27). A Computer Game for Cultural Learning and Promotion: A Case Study of Thai Risk-Loss Cultures. The Asian Conference on Society, Education, and Technology 2013, 1-15. Osaka.

Prakitnonthakan, C., Suteerattanapirom, K., Nhookan, S., & Titha, P. (2024). Revive Bangkok: Designing Digital Game-Based Learning for Bangkok History. NAJUA: History of Architecture and Thai Architecture, 21(1), 201–236. (In Thai)

Roblox Corporation. (n.d.a.). Roblox Studio. https://create.roblox.com/docs/studio

Roblox Corporation. (n.d.b.). Create on Roblox Documentation and Resources for All Creators. https://create.roblox.com/docs

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

09-10-2026

รูปแบบการอ้างอิง

กระแสโสม ช., สุขวิทย์ ศ., นิลวรรณ ฐ., นวลนาง ก., & คำแปล เ. (2026). การพัฒนาเกมผจญภัยเมืองจำลองสามมิติปราสาทศีขรภูมิ. วารสารคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสร้างสรรค์, 4(3), e4289. https://doi.org/10.65205/jcct.2026.e4289