The Results of English Vocabulary usage by Game-based Learning through Multiple Intelligence Theory with Cooperative Learning of 3rd Grade Students

Authors

  • Kwanchanate Leklerson วิทยาลัยนวัตกรรมทางการศึกษา มหาวิทยาลัยเซนต์จอห์น
  • Sudaporn Pongpisanu วิทยาลัยนวัตกรรมทางการศึกษา มหาวิทยาลัยเซนต์จอห์น
  • Weena Sumbandit วิทยาลัยนวัตกรรมทางการศึกษา มหาวิทยาลัยเซนต์จอห์น

Keywords:

Game-based Learning, Multiple Intelligence Theory, Cooperative Learning, English Teaching

Abstract

The purposes of this research were 1) to compare the development of English vocabulary usage through game-based lesson plans based on multiple intelligence theory with that of the cooperative learning (the passing criteria of 60 percent) and 2) to investigate the satisfaction towards game-based learning based on multiple intelligence theory with that of the cooperative learning.
The sample in the study was 35 third-grade students, selected by simple random sampling, in the first semester of the academic year 2022, in Sawangboriboon Wittaya School, Banglamung district, Chonburi. The research instruments consisted of (1) five game-based lesson plans based on multiple intelligence theory, (2) the English vocabulary assessment test, and (3) the satisfaction test. The data were analyzed by using t-test descriptive statistics, AM, and SD The research results showed that
1) The achievement of English vocabulary learning outcome after the implementation game-based lesson plans based on multiple intelligence theory among the third-grade students was significantly higher than the 60 percent criteria (p< 05).
2) The satisfaction towards game-based learning based on multiple intelligence theory among the third-grade students was at a high level (AM = 4.33, SD = 0.79).

Downloads

Download data is not yet available.

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพฯ: ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.

ทิศนา แขมมณี. (2564). ศาสตร์การสอน : องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ (พิมพ์ครั้งที่ 25). กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ธนพร เครือวรรณ. (2562). ผลการใช้เกมเพื่อพัฒนาการเรียนรู้คำศัพท์และความคงทนในการจำคำศัพท์ ภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6. วิทยานิพนธ์ครุศาสตรมหาบัณฑิต คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ สาขาวิชาหลักสูตรและการสอน มหาวิทยาลัยราชภัฏ บ้านสมเด็จเจ้าพระยา. สืบค้นจาก https://tdc.thailis.or.th/tdc/browse.php?option=show&browse_type=title&titleid=499743

ประเสริฐ แซ่เอี๋ยบ. (2561). การพัฒนารูปแบบการเรียนรู้แบบร่วมมือร่วมกับอีเลิร์นนิ่งแบบปรับเหมาะ สําหรับนักศึกษาที่มีความแตกต่างทางพหุปัญญา. วิทยานิพนธ์ปรัชญาดุษฎีบัณฑิต คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม สาขาวิชาคอมพิวเตอร์ศึกษา มหาวิทยาลัยเทคโนโลยี พระจอมเกล้าพระนครเหนือ. สืบค้นจาก https://tdc.thailis.or.th/tdc/browse.php?option=show&browse_type=title&titleid=503326

โรงเรียนสว่างบริบูรณ์วิทยา. (2556). หลักสูตรโรงเรียนสว่างบริบูรณ์วิทยา พุทธศักราช 2556. สืบค้น จาก http://www.sb-school.ac.th/klum-sara-kar-reiyn-ru/klum-sara-kar-reiyn-ru-phasa-tangprathes

ล้วน สายยศ และอังคณา สายยศ. (2543). เทคนิคการวัดผลการเรียนรู้ (พิมพ์ครั้งที่ 2). กรุงเทพฯ: ชมรมเด็ก.

ล้วน สายยศ และอังคณา สายยศ. (2553). การวัดด้านจิตพิสัย. กรุงเทพฯ: สุวีริยาสาส์น.

สำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษา. (2550). การจัดการเรียนรู้แบบบูรณาการสู่พหุปัญญา กรุงเทพมหานคร : ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย จำกัด.

สุคนธ์ สินธพานนท์, ฟองจันทร์ สุขยิ่ง, จินตนา วีรเกียรติสุนทร, และ พิวัสสา นภารัตน์. (2562). หลากหลายวิธีสอน...เพื่อพัฒนาคุณภาพเยาวชนไทย. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์ห้างหุ้นส่วนจำกัด 9119 เทคนิคพริ้นติ้ง

สุทธิวรรณ ตันติรจนาวงศ์. (2560). ทิศทางการจัดการศึกษาในศตวรรษที่ 21. Veridian E-Journal, 10(2), 2845. สืบค้นจาก https://he02.tci-thaijo.org/index.php/Veridian-E Journal/article/view /109763

อิศรีย์ มนีวิโรรจน์. (2561). การพัฒนาการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษา ปีที่ 4 โดยการใช้เกมตามทฤษฎีพหุปัญญา. วิทยานิพนธ์ศึกษามหาบัณฑิต คณะมนุษยศาสตร์ และสังคมศาสตร์ สาขาวิชาการสอนภาษาอังกฤษ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม สืบค้นจาก https://tdc.thailis.or.th/tdc/browse.php?option=show&browse_type=title&titleid=499743

Gardner, H. (1983). Frames of mind: The theory of multiple intelligences. London: Poladin.

Wilkins, D. (1976). Notional syllabuses. Oxford: Oxford University Press.

Downloads

Published

2025-04-25

How to Cite

Leklerson, K., Pongpisanu, S., & Sumbandit, W. (2025). The Results of English Vocabulary usage by Game-based Learning through Multiple Intelligence Theory with Cooperative Learning of 3rd Grade Students. Saint John’s Journal (Humanities and Social Sciences), 27(41), 94–106. retrieved from https://so13.tci-thaijo.org/index.php/SJUJOURNAL/article/view/1821

Issue

Section

Research Article