การพัฒนาเกมเพื่อส่งเสริมคัดแยกขยะมูลฝอยอย่างถูกต้อง
DOI:
https://doi.org/10.14456/jcct.2023.8คำสำคัญ:
เกม 2 มิติ, การส่งเสริมคัดแยกขยะมูลฝอย, เว็บไซต์สะแครชบทคัดย่อ
งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนาเกมเพื่อส่งเสริมคัดแยกขยะมูลฝอยอย่างถูกต้อง และ 2) เพื่อประเมินความพึงพอใจของผู้ใช้งานที่มีต่อเกมส่งเสริมการคัดแยกขยะมูลฝอยอย่างถูกต้องที่พัฒนาขึ้น เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย คือ เกมเพื่อส่งเสริมคัดแยกขยะมูลฝอยอย่างถูกต้อง และแบบประเมินความพึงพอใจของผู้ใช้งานที่มีต่อเกมส่งเสริมการคัดแยกขยะมูลฝอยอย่างถูกต้อง กลุ่มตัวอย่าง ได้แก่ ผู้เชี่ยวชาญ จำนวน 3 คน โดยมีผลการประเมินคุณภาพสื่อด้วยผู้เชี่ยวชาญ พบว่า ด้านเนื้อหาโปสเตอร์ อยู่ในเกณฑ์ดี ( = 4.28) ด้านเนื้อหาเกมอยู่ในเกณฑ์ดี (
= 4.20) ด้านการออกแบบโปสเตอร์ อยู่ในเกณฑ์ดี (
= 4.47) และด้านการออกแบบเกมอยู่ในเกณฑ์ดี (
= 4.28) และกลุ่มผู้ใช้งานจำนวน 30 คน โดยศึกษาความพึงพอใจต่อเกมเพื่อส่งเสริมคัดแยกขยะมูลฝอยอย่างถูกต้อง พบว่า ค่าเฉลี่ยโดยรวมอยู่ในระดับดี (
= 4.01) เมื่อพิจารณารายด้านจากค่ามากไปน้อย พบว่า ด้านเนื้อหา (
= 4.36) ด้านปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้งาน (
= 4.12) ด้านภาพประกอบ/การ์ตูน (
= 4.03) และด้านเสียงดนตรี (
= 3.50)
Downloads
เอกสารอ้างอิง
1. อาณัติ ต๊ะปินตา. ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการจัดการขยะมูลฝอย. กรุงเทพฯ : สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. 2553.
2. SANOOK. มารู้จัก ประเภทและชนิดของเกม ที่เล่นอยู่กันเถอะ. [อินเทอร์เน็ต]. [สืบค้นเมื่อ 25 มีนาคม 2566]. สืบค้นจาก: https://guru.sanook.com/27010.
3. วิไล องค์ธนะสุข. การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย เรื่องการผลิตรายโทรทัศน์. สารนิพนธ์การศึกษามหาบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีการศึกษา. บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ. 2543.
4. กรมส่งเสริมคุณภาพสิ่งแวดล้อม. การอนุรักษ์สิ่งแวดล้อม. (พิมพ์ครั้งที่ 6). กรุงเทพฯ : โรงพิมพ์ดอกเบี้ย. 2545.
5. สุธีรา ตุลยเสถียร และ โกศล วงศ์สวรรค์. มลพิษสิ่งแวดล้อม ปัญหาสังคมไทย. กรุงเทพฯ : รวมสาสน์. 2544.
6. สำนักงานคณะกรรมการสิ่งแวดล้อมแห่งชาติ. แนวทางการจัดการมูลฝอยสำหรับชุมชนเมืองเล็กและเมืองศูนย์กลางความเจริญในภูมิภาค. กรุงเทพมหานคร. 2533.
7. สำนักรักษาความสะอาด. เอกสารประกอบการศึกษาข้อมูลเกี่ยวกับขยะมูลฝอยกรุงเทพมหานคร. 2533.
8. สุกาญจน์ รัตนเลิศนุสรณ์. หลักการจัดการสิ่งแวดล้อม. กรุงเทพฯ : สมาคมส่งเสริมเทคโนโลยี (ไทย-ญี่ปุ่น).
9. พัฒนา มูลพฤกษ์. อนามัยสิ่งแวดล้อม. กรุงเทพฯ : เอ็น เอส แอล พริ้นติ้ง. 2539.
10. ธเรศ ศรีสถิต. วิศวกรรมการจัดการมูลฝอยชุมชน. กรุงเทพฯ : สำนักพิมพ์จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. 2553.
11. PHU Broadcast. 8 ประโยชน์ของการเล่นเกม (อย่างเหมาะสม) เสริมทักษะ กระตุ้นอารมณ์ดี. [อินเทอร์เน็ต]. [สืบค้นเมื่อ 25 มีนาคม 2566]. สืบค้นจาก: https://psub.psu.ac.th/?p=3838.
12. เพิ่มบุญ เอี่ยมสุภาษิต. การออกแบบเกม. คุยเรื่องเกม. Games Designer. [อินเทอร์เน็ต]. [สืบค้นเมื่อ 25 มีนาคม 2566]. สืบค้นจาก: https://thmb.wordpress.com.
13. พีรณัฐ พระสว่าง. “Game Engine” คืออะไรและมันทำหน้าที่ยังไง มาทำความรู้จักกัน. [อินเทอร์เน็ต]. [สืบค้นเมื่อ 25 มีนาคม 2566]. สืบค้นจาก: https://www.beartai.com/article/game-article/209630.
14. Elxsai. คุณรู้จัก Paint Tool SAI หรือไม่ ? [อินเทอร์เน็ต]. [สืบค้นเมื่อ 25 มีนาคม 2566]. สืบค้นจาก: http://elxsai.blogspot.com/2014/09/paint-tool-sai.html.
15. สิรินาฏ วงศ์สว่างศิริ และ ประอรนุช หงษ์ทอง. เกมส่งเสริมการอ่านสำหรับห้องสมุดโรงเรียนประถมศึกษา. วารสารมนุษยสังคมปริทัศน์. 2565;24(2):31-44.
16. สุภัทรา ลูกรักษ์, จิตราวดี รุ่งอินทร์ กันกา, ปรีชญา ครูเกษตร. การออกแบบสื่อประชาสัมพันธ์การจัดการขยะเหลือใช้ เพื่อยกระดับคุณภาพชีวิตชุมชนคลองโยง จังหวัดนครปฐม. วารสารดีไซน์เอคโค. 2564;2(2):54-60.
17. พัสรินณ์ พันธุ์แน่น. การมีส่วนร่วมของเด็กและเยาวชนในการจัดการขยะ : บ้านมั่นคงชุมชนบางบัว เขตบางเขน กรุงเทพมหานคร. วารสารวิจัยเพื่อการพัฒนาเชิงพื้นที่. 2558;7(2):50–73.
18. สุภลักษณ์ วงศ์หน่อ และ โสมฉาย บุญญานันต์. ผลการจัดกิจกรรมศิลปะแนวศึกษาบันเทิงที่ส่งเสริมสุนทรียภาพสาหรับเด็กอายุ 7-9 ปี. วารสารอิเล็กทรอนิกส์ทางการศึกษา. 2558;10(2):471-483.
ดาวน์โหลด
เผยแพร่แล้ว
รูปแบบการอ้างอิง
ฉบับ
ประเภทบทความ
หมวดหมู่
สัญญาอนุญาต
ลิขสิทธิ์ (c) 2023 วารสารคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสร้างสรรค์

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.


















