Game Development Promoted the Proper Sorting of Solid Waste

Authors

  • Kunanan Panyarotjananon Faculty of Management Technology, Rajamangala University of Technology Isan, Surin Campus
  • Keatmanee Mitmoolpitak Faculty of Management Technology, Rajamangala University of Technology Isan, Surin Campus
  • Nattakorn Yindeechai Faculty of Management Technology, Rajamangala University of Technology Isan, Surin Campus
  • Winit Yuenying Faculty of Management Technology, Rajamangala University of Technology Isan, Surin Campus
  • Patiwat Yasaka Faculty of Management Technology, Rajamangala University of Technology Isan, Surin Campus

DOI:

https://doi.org/10.14456/jcct.2023.8

Keywords:

2D Game, Proper Sorting of Solid Waste, Scratch Website

Abstract

The research aimed 1) to develop a game for promoting the proper sorting of solid waste and 2) to assess the game for promoting the proper sorting of solid waste. The research tools were the game for promoting the proper sorting of solid waste and a survey of user satisfaction with the game. The sample group consisted of three experts who evaluated the quality of the poster content, it was in good condition (gif.latex?\bar{x} = 4.28). The quality of game content was in good condition (gif.latex?\bar{x} = 4.20). The quality of the poster design was in good condition (gif.latex?\bar{x} = 4.47). And, the quality of the game design was good (gif.latex?\bar{x} = 4.28). For 30 users of sampling who were satisfied with the game to promote correct waste separation, it was found that the overall average was at a good level (gif.latex?\bar{x} = 4.01). When considering each aspect from highest to lowest value, it was the ordering from high to low level found that the content aspect (gif.latex?\bar{x} = 4.36), the interaction (gif.latex?\bar{x} = 4.12), the Illustrations/cartoons (gif.latex?\bar{x} = 4.03), and the music (gif.latex?\bar{x} = 3.50).

Downloads

Download data is not yet available.

References

1. อาณัติ ต๊ะปินตา. ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการจัดการขยะมูลฝอย. กรุงเทพฯ : สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. 2553.

2. SANOOK. มารู้จัก ประเภทและชนิดของเกม ที่เล่นอยู่กันเถอะ. [อินเทอร์เน็ต]. [สืบค้นเมื่อ 25 มีนาคม 2566]. สืบค้นจาก: https://guru.sanook.com/27010.

3. วิไล องค์ธนะสุข. การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย เรื่องการผลิตรายโทรทัศน์. สารนิพนธ์การศึกษามหาบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีการศึกษา. บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ. 2543.

4. กรมส่งเสริมคุณภาพสิ่งแวดล้อม. การอนุรักษ์สิ่งแวดล้อม. (พิมพ์ครั้งที่ 6). กรุงเทพฯ : โรงพิมพ์ดอกเบี้ย. 2545.

5. สุธีรา ตุลยเสถียร และ โกศล วงศ์สวรรค์. มลพิษสิ่งแวดล้อม ปัญหาสังคมไทย. กรุงเทพฯ : รวมสาสน์. 2544.

6. สำนักงานคณะกรรมการสิ่งแวดล้อมแห่งชาติ. แนวทางการจัดการมูลฝอยสำหรับชุมชนเมืองเล็กและเมืองศูนย์กลางความเจริญในภูมิภาค. กรุงเทพมหานคร. 2533.

7. สำนักรักษาความสะอาด. เอกสารประกอบการศึกษาข้อมูลเกี่ยวกับขยะมูลฝอยกรุงเทพมหานคร. 2533.

8. สุกาญจน์ รัตนเลิศนุสรณ์. หลักการจัดการสิ่งแวดล้อม. กรุงเทพฯ : สมาคมส่งเสริมเทคโนโลยี (ไทย-ญี่ปุ่น).

9. พัฒนา มูลพฤกษ์. อนามัยสิ่งแวดล้อม. กรุงเทพฯ : เอ็น เอส แอล พริ้นติ้ง. 2539.

10. ธเรศ ศรีสถิต. วิศวกรรมการจัดการมูลฝอยชุมชน. กรุงเทพฯ : สำนักพิมพ์จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. 2553.

11. PHU Broadcast. 8 ประโยชน์ของการเล่นเกม (อย่างเหมาะสม) เสริมทักษะ กระตุ้นอารมณ์ดี. [อินเทอร์เน็ต]. [สืบค้นเมื่อ 25 มีนาคม 2566]. สืบค้นจาก: https://psub.psu.ac.th/?p=3838.

12. เพิ่มบุญ เอี่ยมสุภาษิต. การออกแบบเกม. คุยเรื่องเกม. Games Designer. [อินเทอร์เน็ต]. [สืบค้นเมื่อ 25 มีนาคม 2566]. สืบค้นจาก: https://thmb.wordpress.com.

13. พีรณัฐ พระสว่าง. “Game Engine” คืออะไรและมันทำหน้าที่ยังไง มาทำความรู้จักกัน. [อินเทอร์เน็ต]. [สืบค้นเมื่อ 25 มีนาคม 2566]. สืบค้นจาก: https://www.beartai.com/article/game-article/209630.

14. Elxsai. คุณรู้จัก Paint Tool SAI หรือไม่ ? [อินเทอร์เน็ต]. [สืบค้นเมื่อ 25 มีนาคม 2566]. สืบค้นจาก: http://elxsai.blogspot.com/2014/09/paint-tool-sai.html.

15. สิรินาฏ วงศ์สว่างศิริ และ ประอรนุช หงษ์ทอง. เกมส่งเสริมการอ่านสำหรับห้องสมุดโรงเรียนประถมศึกษา. วารสารมนุษยสังคมปริทัศน์. 2565;24(2):31-44.

16. สุภัทรา ลูกรักษ์, จิตราวดี รุ่งอินทร์ กันกา, ปรีชญา ครูเกษตร. การออกแบบสื่อประชาสัมพันธ์การจัดการขยะเหลือใช้ เพื่อยกระดับคุณภาพชีวิตชุมชนคลองโยง จังหวัดนครปฐม. วารสารดีไซน์เอคโค. 2564;2(2):54-60.

17. พัสรินณ์ พันธุ์แน่น. การมีส่วนร่วมของเด็กและเยาวชนในการจัดการขยะ : บ้านมั่นคงชุมชนบางบัว เขตบางเขน กรุงเทพมหานคร. วารสารวิจัยเพื่อการพัฒนาเชิงพื้นที่. 2558;7(2):50–73.

18. สุภลักษณ์ วงศ์หน่อ และ โสมฉาย บุญญานันต์. ผลการจัดกิจกรรมศิลปะแนวศึกษาบันเทิงที่ส่งเสริมสุนทรียภาพสาหรับเด็กอายุ 7-9 ปี. วารสารอิเล็กทรอนิกส์ทางการศึกษา. 2558;10(2):471-483.

Downloads

Published

08/29/2023

How to Cite

Panyarotjananon, K., Mitmoolpitak, K., Yindeechai, N., Yuenying, W., & Yasaka, P. (2023). Game Development Promoted the Proper Sorting of Solid Waste . Journal of Computer and Creative Technology, 1(2), 15–22. https://doi.org/10.14456/jcct.2023.8