Development of The Achievement of The English Subject About Occupation to Develop English Vocabulary for Mathayom 1 Students at Muangkhai Phitthayakhom School by Board Games
Keywords:
Achievement development, English vocabulary development, using board gamesAbstract
This research was to compare the academic achievement in the English language subject Occupation of Mathayom 1 students at Muang Phitthayakhom School in board games and the efficiency of the efficient system. The research material was English language learning management course on careers, and one pre- and post-study achievement test for the English subject, the questionnaire was a 4-choice multiple choice type with 20 questions. The sample group used in the research included students studying at the Mathayom 1 level. 1/2 Semester 1, academic year 2023, Muangkhai Phitthayakhom School, a total of 23 people. The researcher performed a purposive random sampling. Statistics used in the study are mean, standard deviation, t-test.
The results of the study found that Results of comparing academic achievement in the English subject Occupation using a learning model based on the concept of learning management using board games. After class, scores were higher than before class. Statistically significant at the .05 level.
References
กิดานันท์ มะลิทอง. (2548). เทคโนโลยีและการสื่อสารเพื่อการศึกษา. กรุงเทพมหานคร: ภาควิชาหลักสูตรการสอนและเทคโนโลยีการศึกษา จุฬาลงกรณมหาวิทยาลัย.
กรมวิชาการ. (2545). คู่มือจัดกิจกรรมพัฒนาผู้เรียน. กรุงเทพมหานคร: กระทรวงศึกษาธิการ.
กรมวิชาการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพมหานคร: โรงพิมพ์คุรุสภาลาดพร้าว.
เตือนใจ เฉลิมกิจ. (2545). เกมภาษาอังกฤษสำหรับเด็ก. กรุงเทพมหานคร: หน้าต่างสู่โลกกว้าง.
ทิศนา แขมมณี. (2550). ศาสตร์การสอน: องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีคุณภาพ. พิมพ์ครั้งที่ 2. กรุงเทพมหานคร: ด่านสุนธราการพิมพ์.
ประนอม สุรัสวดี. (2539). กิจกรรมและสื่อการสอนวิชาภาษาอังกฤษระดับประถมศึกษา. กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
เพียเจต์. อ้างใน ทิศนา แขมมณี. (2548). ศาสตร์การสอน: องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ. พิมพ์ครั้งที่ 4. กรุงเทพมหานคร: บริษัทด่านสุทธาการพิมพ์ จำกัด.
วัฒนาพร ระงับทุกข์. (2542). แผนการสอนที่เน้นผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง. ม.ป.ท.
สำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษา กระทรวงศึกษาธิการ. (2540). การจัดการเรียนรู้แบบส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์. (กรุงเทพมหานคร: กลุ่มส่งเสริมนวัตกรรมการเรียนรู้ของครูแลบุคลากรทางการศึกษา.
อรรชนิดา หวานคง. (2559). English Teaching in the 21st Century. Journal of Yanasangvorn Research. Institute Mahamakut Buddhist University.
อารี พันธ์มณี. (2546). ความคิดสร้างสรรค์. กรุงเทพมหานคร: โอ.เอส.พริ้นติ้งเฮ้าส์.
Adams. E. and Dormans. J. (2012). Game mechanics: Advanced game design. California:New Riders Games.
Yuh Anchunda, H. (2020). An Instructional Model Development Based on Authentic Learning and Communicative Learning Approaches to Enhance Vocational Bachelor’s Degree Students’ English-Speaking Ability for Project Presentation in The Northern Region of Thailand. Journal of Education and Innovation, 22(4), 1–15. Retrieved from https://so06.tci-thaijo.org/index.php/edujournal_nu/article/view/241714
Johnson. (2001). A Comparison of The Use of The Active Games Leaning Medium with Passive Games and Traditional Activities as a Means of Reinforcing Recognition of Selected Sight Vocabulary Words with Mid-Tear First-Grade Children with Limited Sight Vocabulary. Dissertation Abstracts.
Moore. M. E. (2011). Basics of game design. Boca Raton: CRC Press.
Schell. J. (2008). The art of game design: a book of lenses. Amsterdam:Elsevier/Morgan Kaufmann.
Niyozova. I. (2022). Approaches Aimed at Ensuring a High Quality of Education in the Training of Economists. CENTER FOR SCIENTIFIC PUBLICATIONS (buxdu.Uz).
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Journal of Lanna Societies

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.