แนวโน้มการจัดการกีฬาและอีสปอร์ตในประเทศไทย

ผู้แต่ง

  • ภัทระ เธียรสมิทธ์ มหาวิทยาลัยเซนต์จอห์น
  • ประสบโชค โชคเหมาะ มหาวิทยาลัยเซนต์จอห์น
  • ณภพ ธนาธัชรัตน์ นักวิชาการอิสระ

คำสำคัญ:

การจัดการกีฬาและอีสปอร์ต

บทคัดย่อ

บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาการจัดการกีฬาและอีสปอร์ตในประเทศไทย โดยการนำเสนอเนื้อหาในบทความนี้จะกล่าวถึงความสำคัญของการจัดการกีฬาและอีสปอร์ต ที่ส่งผลต่อการเพิ่มมูลค่าการตลาดของอุตสาหกรรมกีฬาของประเทศไทย โดยการทบทวนวรรณกรรมที่เกี่ยวข้องกับการจัดการกีฬา (Sport Management) เป็นการนำหลักการจัดการมาปรับประยุกต์ในการบริหารและจัดการองค์กรหรือธุรกิจด้านกีฬา พร้อมกับยกกรณีตัวอย่างการจัดการธุรกิจกีฬาระดับโลกที่สามารถให้ผลตอบแทนคุ้มค่าในเชิงธุรกิจและขยายไปทั่วโลก ศึกษาปัจจัยที่ส่งเสริมการจัดการกีฬาไทยให้ประสบความสำเร็จและยกกรณีศึกษาการจัดการกีฬาของจังหวัดบุรีรัมย์ในการเป็นเมืองกีฬาที่สามารถจัดการแข่งขันกีฬาระดับสากล สามารถดึงดูดผู้ชมกีฬาในประเทศและต่างประเทศทั่วโลก
ในการนี้ได้นำเสนอแนวโน้มการจัดการกีฬาและอีสปอร์ตของประเทศไทย ดังนี้ 1. ผู้ประกอบการธุรกิจด้านกีฬา องค์กรธุรกิจ กีฬา หรือสโมสรกีฬาจะเข้ามามีบทบาทสำคัญกับองค์กรธุรกิจแทบทุกอุตสาหกรรมในการสร้างการเชื่อมต่อระหว่างแบรนด์กับกลุ่มลูกค้าหรือผู้ใช้บริการ 2. การจัดแข่งขันกีฬาจะมีรูปแบบที่หลากหลายและกระจายการจัดการแข่งขันกีฬาในพื้นที่ต่างจังหวัดทั่วประเทศเพื่อช่วยให้เกิดการกระตุ้นและขยายตัวทางเศรษฐกิจในพื้นที่ 3. รูปแบบการเผยแพร่ภาพหรือถ่ายทอดสดการแข่งขันกีฬาจะมีการใช้แพลตฟอร์มออนไลน์เพิ่มขึ้น ส่งผลให้บุคคลหรือกลุ่มบุคคลสามารถสร้างสรรค์ช่องทางหรือรูปแบบธุรกิจใหม่ได้ 4. ผลตอบรับจากคนรุ่นใหม่จะส่งผลให้กีฬาอีสปอร์ตเกิดผู้ประกอบการหรือองค์กรธุรกิจด้านอีสปอร์ตเพิ่มขึ้นหลายเท่าตัว และ 5. สถานศึกษาระดับ
ต่าง ๆ จะเปิดสาขาเฉพาะทางด้านกีฬาเพิ่มมากขึ้น

Downloads

Download data is not yet available.

เอกสารอ้างอิง

ฐิติมา ชาลีกุล. (2566). ศธ จับมือ 8 หน่วยงาน หนุนกีฬาอีสปอร์ตต่อยอดนวัตกรรมการศึกษา สืบค้นจาก https://www.obec.go.th/archives/765396

เริ่มต้น เขมะเพ็ชร. (2566). แบรนด์ Jordan ของ Michael Jordan สามารถสร้างยอดขายให้ Nikeรวมกว่า 1.9 หมื่นล้านดอลลาร์ในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา. สืบค้นจากhttps://thestandard.co/nike-jordan-5-years-19-billion/

สำนักงานปลัดกระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬา. (2560) แผนพัฒนาการกีฬาแห่งชาติ ฉบับที่ 6(พ.ศ. 2560-2564). กรุงเทพฯ: สำนักงานกิจการโรงพิมพ์องค์การสงเคราะห์ทหารผ่านศึก.

สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล. (2561). eSports เกมที่เป็นมากกว่าเกม. สืบค้นจาก https://www.depa.or.th/th/article-view/esports

Deming, W. Edwards (1986). Out of the Crisis. MIT Center for Advanced Engineering Study.

Drucker, Peter F. (1954). The Practice of Management. New York : Harper& Row, Publishers.

Henri Fayol.(1972). General and industrial management ; revised by Irwin Gray.London: Pitman

Mike Ozanian. (2021). World's Most Valuable Sports Teams. From https://www.forbes.com/sites/mikeozanian/2021/05/07/worlds-most-valuable-sports-teams-2021/?sh=6d5731873e9e

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2025-06-11

รูปแบบการอ้างอิง

เธียรสมิทธ์ ภ. ., โชคเหมาะ ป. ., & ธนาธัชรัตน์ ณ. . (2025). แนวโน้มการจัดการกีฬาและอีสปอร์ตในประเทศไทย . วารสารเซนต์จอห์น (สาขามนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์), 26(39), 240–251. สืบค้น จาก https://so13.tci-thaijo.org/index.php/SJUJOURNAL/article/view/2013

ฉบับ

ประเภทบทความ

บทความวิชาการ