APPROACHES FOR THE DEVELOPMENT OF LEARNING MATERIALS FOR APPLICATIONS ON SMARTPHONES IN THE SUBJECT OF THAI-FOLK DANCE
Keywords:
Instructional media, Smartphone Application, Thai – Folk Dance contentAbstract
The purpose of this research aims to applying technologies in teaching to increase students' interest in learning which will help them learn more efficiently and effectively. This article will demonstrate guidelines for developing an application, on smartphones in the subject of Thai-folk dances for mathayom. As a qualitative research, the researcher studied application development processes and Gagne's Nine Events of Instruction. In this research, there are two groups of key informants; 1) Professors with teaching experiences in medias and technologies more than 5 years 2) Professors with teaching experiences in Thai Dance Art more than 5 years. The researcher collected data by using in-depth interview method and analyzing documents. The tools for collecting data is semi-structured interview. According to the research results, Thai–Folk Dance instructional medias, in the form of mobile application, contain two major components; 1. User Interface which can be divided into 11 sections; 1) Login page 2) Registration page 3) Main Menu page 4) Entering Pre-test page 5) Pre-test page 6) Pre-test result page 7) Lessons about Thai–Folk Dance in 4 regions of Thailand 8) Entering Post-test page 9) Post-test page 10) Post-test result page 11) Log out page 2. Learning Contents which contain 3 small components; 1) Learning Achievement Test 2) Thai–Folk Dance shows in 4 regions of Thailand 3) The Basic Education Core Curriculum B.E. 2551. This article is a part of the thesis, Development of Thai - Folk Dance Learning Outcomes Through Smartphone Learning Applications. Department of Art Education, Faculty of Fine Arts, Srinakharinwirot University, Thailand.
References
กระทรวงศึกษาธิการ. (2552). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. (พิมพ์ครั้งที่ 1). กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย จำกัด.
เขมณัฏฐ์ มิ่งศิริธรรม. (2559). การออกแบบสื่อการศึกษาสร้างสรรค์ Creative Educational Media Design (พิมพ์ครั้งที่ 1). กรุงเทพฯ: ศูนย์หนังสือจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
ทิศนา แขมมณี. (2558). ศาสตร์การสอน องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ. (พิมพ์ครั้งที่ 19). กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
นรรัชต์ ฝันเชียร. (2563) มารู้จักหลักการสอน 9 ขั้นของกาเย่ (Gagne). สืบค้นจาก https://shorturl.asia/o32vM
ฤทธิชัย อ่อนมิ่ง. (2547) การออกแบบและพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย. (ปริญญานิพนธ์ปริญญาดุษฎีบัณฑิต). มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ, กรุงเทพฯ.
ภูมิศรัณย์ ทองเลี่ยมนาค. (2564). สำรวจผลกระทบหลัง COVID-19 จุดเปลี่ยนครั้งสำคัญของการศึกษาโลก. สืบค้นจาก https://workpointtoday.com/education-covid-19-4/
วิทยา วาโย, อภิรดี เจริญนุกูล, ฉัตรสุดา กานกายันต์, และ จรรยา คนใหญ่. (2563, พฤษภาคม - สิงหาคม). การเรียนการสอน แบบออนไลน์ภายใต้สถานการณ์แพร่ระบาดของไวรัส COVID-19: แนวคิดและการประยุกต์ใช้จัดการเรียนการสอน. วารสารศูนย์อนามัยที่ 9, 14(34), 287. สืบค้นจาก https://shorturl.asia/YJcb3
ศูนย์วิจัยกสิกรไทย จำกัด. (2564). อุปกรณ์ไม่พร้อม เวลาไม่มี รูปแบบไม่ได้ อุปสรรคเรียนออนไลน์ ยุคโควิดระบาด ที่ต้องเร่งแก้ไข. สืบค้นจาก https://brandinside.asia/e-learning-challenge-in-covid/
สุจิตต์ วงษ์เทศ. (2553). ดนตรีไทยมาจากไหน?. นครปฐม: วิทยาลัยดุริยางคศิลป์ มหาวิทยาลัยมหิดล.
ถนอมพร เลาหจรัสแสง. (2541). คอมพิวเตอร์ช่วยสอน (พิมพ์ครั้งที่ 1). กรุงเทพฯ: ศูนย์หนังสือจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
อรรถโกวิท จิตจักร. (2559). การพัฒนาการจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดของกาเย่เสริมด้วยคอมพิวเตอร์ช่วยสอน เรื่อง หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์เบื้องต้น ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ปริญญานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม, มหาสารคาม.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
Categories
License
Copyright (c) 2025 Faculty of Education, Srinakharinwirot university

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.