Using game media to learn music theory and Ear training through design thinking processes. For music students at the higher education level
Keywords:
Game media, Music Theory, Ear training, Design ThinkingAbstract
The purpose of this article is to present the use of game media for learning of music theory and Ear training. By using game media in learning activities. And designing and creating game media according to the design thinking process and used in learning for music students at the higher education level. To solve problems arising from learning content and skills in Western music theory such as scales, octaves and triad structures. Including auditory development from using game media to stimulate auditory listening and singing skills for music students.
The design thinking process has 5 processes: 1) understanding the problem 2) defining the problem 3) brainstorming 4) Selected prototypes and 5) testing game media through 5 design thinking processes Game media can be used to develop music and auditory theoretical knowledge and skills for music students in higher education. It can be used as a classroom activity or extracurricular knowledge and skill enhancement activity.
References
ชัยวัฒน์ สุทธิรัตน์. (2559). 80 นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ที่เน้นนักศึกษาเป็นสำคัญ. พิมพ์ครั้งที่ 7. นนทบุรี : พี บาลานซ์ดีไซด์แอนปริ้นติ้ง.
ธัญญรัศม์ ธนวัติอภิชารติโชติ. (2566). การจัดการอารมณ์ของวัยรุ่น. วารสารมหาปชาบดีเถรีปริทรรศน์. 1(1), 35-43.
นภาภรณ์ เจียมทอง และเปรมพล วิบูลย์เจริญสุข. (2566). การจัดการเรียนรู้ด้วยการใช้ความคิดเชิงออกแบบสำหรับนักเรียนประถมศึกษา. Journal of Roi Kaensarn Academi, 8(4), 572-586.
ปริศนา มัชฌิมา. (2565). การสอนแบบออนไลน์กับการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน. วารสารพัฒนาเทคนิคศึกษา. 34(123), 13-22
อรุณลักษณ์ รัตนพันธุ์, บุณยกฤต รัตนพันธุ์ และรุ่งรุจี ศรีดาเดช. (2565). การใช้บอร์ดเกมเพื่อพัฒนาทักษะการเรียนรู้ของบรรณารักษ์สังกัดสำนักงานส่งเสริมการศึกษานอกระบบและการศึกษาตามอัธยาศัย (กศน.) จังหวัดกำแพงเพชร. วารสารพิกุล, 20(2), 363-385.
Ahmad Syahid Zaakaria, Billy Muhamad Iqbal and Danu Hadi Syaifullah.
(2019). Designing Serious Game as Learning Media of Design Thinking Mindset. Journal of Games, Game Art and Gamification. 4(2), 53-60.
Karta Jayadi and Arnidah, (2018). Traditional Games as Media to Improve Students’ Social Interaction in Elementary Schools in Makassar, Sout Sulawesi. Proceeding of the 1st International Conference on Advanced Multidisciplinary Research (ICAMR 2018). at the Four Points by Sheraton Hotel, Makassar, Indonesia. 134-137.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Bansomdej Music Journal

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.