THE DEVELOPMENT OF GRAMMAR SKILLS ON ADVERBS OF FREQUENCY USING ENGLISH BOARD GAMES FOR GRADE 6 STUDENTS AT PRATHOMTHAWITHAPHISEK SCHOOL
Keywords:
Grammar Skills, Adverbs of Frequency, English Board Game, Primary EducationAbstract
Research on the development of grammar skills on Adverbs of Frequency using English board games for Grade 6 students at Prathomthawithaphisek School. The objective was to find out the effectiveness of English board games for the grade six students according to the 80/80 criterion. The study employed total population sampling involving 34 Grade 6 student from one classroom. The research instruments employed for collecting data included 1. English learning management plan using board games to develop grammar skills on Adverb of frequency for grade six students. 2. The English knowledge test of Adverb of Frequency. The data were analyzed by dependent t-test. The research results revealed that 1. The result of process efficiency analysis (E1) is equal to 84.56 and result efficiency (E2) is equal to 89.12. The English board game to develop Grammar skills on Adverb of frequency of Grade 6 students had efficiency equaling to 84.56/89.12. It was higher than the specified criteria. 2. The results of the comparison of academic achievement between pre-test and post-test scores of students who studied using English board games indicated that post-test scores (µ = 16.91, SD = 0.47) were higher than pre-test scores (µ = 10.74, SD = 0.38) at the significant level of 0.05.
References
กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุง 2560). โรงพิมพ์คุรุสภาลาดพร้าว.
กระทรวงศึกษาธิการ. (2561). คู่มือฝึกอบรมวิทยากร การปรับกระบวนทัศน์และพัฒนาหลักสูตรสถานศึกษา.
เกศิณี อาจอินทร์. (2567). การพัฒนาทักษะ Grammar เรื่อง Adverb of frequency โดยใช้นวัตกรรมการศึกษาชั้นเรียน (Thailand lesson study incorporated Open Approach) สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3/1. สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาศรีสะเกษ.
ทิศนา แขมมณี. (2560). รูปแบบการเรียนการสอนทางเลือกที่หลากหลาย. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ฝ่ายงานวิชาการโรงเรียนประถมทวีธาภิเศก. (2567). รายงานผลการทดสอบทางการศึกษาระดับชาติ ขั้นพื้นฐาน (O-NET). โรงเรียนประถมทวีธาภิเศก.
มาเรียม นิลพันธุ์. (2558). วิจัยทางพฤติกรรมศาสตร์และสังคมศาสตร์. ไทยวัฒนาพานิช.
รพิสา กันสุข. (2564ก). การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้ภาษาอังกฤษโดยใช้บอร์ดเกม เพื่อเสริมสร้างความสามารถในการพูดภาษาอังกฤษ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. ใน การประชุมวิชาการระดับชาติการศึกษาเพื่อพัฒนาการเรียนรู้.
รพิสา กันสุข. (2564ข). การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้ภาษาอังกฤษโดยใช้บอร์ดเกม เพื่อเสริมสร้างความสามารถในการพูดภาษาอังกฤษ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยนเรศวร].
บรรณานุกรมภาษาอังกฤษ
Fung, Y. M. (2016). Effects of board game on grammar ability of low-proficiency ESL learners. University Putra Malaysia.
Grant, N. (2021). Making the most of your textbook. Longman.
Lugosi, E. (2020). Active learning strategies with positive effects on students’ achievements in undergraduate mathematics education. The University of Arizona.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
Categories
License
Copyright (c) 2026 Faculty of Education, Srinakharinwirot university

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.