THE DEVELOPMENT OF A LOGIC-BASED SIMULATION DIGITAL GAME TO ENHANCE PROBLEM-SOLVING ABILITY OF GRADE 10 HIGH SCHOOL STUDENTS
Keywords:
Digital game, Problem solving ability, SimulationAbstract
This research aimed to: (1) develop a digital game using logic-based simulation scenarios to enhance students’ problem-solving abilities, and (2) examine students’ problem-solving abilities before and after learning through the developed digital game. The sample group consisted of 36 Grade 10 students from the Mathematics–Science Program at Suankularb Wittayalai Nonthaburi School in the 2025 academic year, selected through cluster random sampling. The research instruments included: (1) a digital game using logic-based simulation scenarios to promote problem-solving skills, and (2) a problem-solving ability assessment. Data were analyzed using mean and standard deviation. the research findings revealed that: (1) the developed digital game using logic-based simulation scenarios was evaluated as having the highest level of overall quality, and (2) students’ problem-solving abilities based on logical reasoning after using the digital game were significantly higher than before using it, at the .01 level of significance. Therefore, it can be concluded that integrating digital games into learning management as an approach suitable for 21st-century education is an effective alternative to increase students’ learning engagement and enhance their problem-solving skills.
References
กระทรวงศึกษาธิการ. (2565). นโยบายและจุดเน้นของกระทรวงศึกษาธิการ ปีงบประมาณ พ.ศ. 2565. https://www.moe.go.th
ชิบาโมโตะ ฮิเดโนริ. (2562). 5 ทักษะการคิดฉบับญี่ปุ่น ฉลาดแบบไม่ต้องพึ่งใคร: เผยความลับที่ทำให้คนญี่ปุ่นผงาดขึ้นมาอยู่แถวหน้าของโลก (วีรยุทธ เลิศพูนวิวัฒน์, แปล). บิงโก.
ณัฐญา นาคะสันต์. (2559). เกม: นวัตกรรมเพื่อการศึกษาเชิงสร้างสรรค์ (Game: Innovation for creative education). วารสารร่มพฤกษ์ มหาวิทยาลัยเกริก, 34(3), 159-182.
ทิศนา แขมมณี. (2545). ศาสตร์การสอน. สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
พรพิมล รอดเคราะห์. (2566). การพัฒนาเกมดิจิทัลการศึกษาเพื่อส่งเสริมทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ สำหรับนักศึกษาระดับปริญญาตรี. วารสารศิลปากรศึกษาศาสตร์วิจัย, 15(1), 343-361.
เพ็ญพักตร นภากุล. (2553). การพัฒนารูปแบบเกมการศึกษาการ์ตูนแอนิเมชันที่มีปฏิสัมพันธ์แบบเขาวงกตเพื่อส่งเสริมคุณธรรมพื้นฐานสำหรับนักเรียนช่วงชั้นที่ 2 [ปริญญานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ]. คลังปัญญา มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.
ไพโรจน์ คะเชนทร์. (2562). ทักษะการแก้ปัญหา (Problem-solving skills). http://chang.obec.go.th/wattungpelschool
มนตรี อารีย์. (2563). เกมพัฒนาทักษะชีวิต (Life skills development games). โอ.เอส.พริ้นติ้ง เฮ้าส์.
รัฐพล นพวงศ์ ณ อยุธยา. (2562). การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ 2 มิติเพื่อส่งเสริมความจำตัวอักษรภาษาไทยสำหรับเด็กที่มีความบกพร่องทางการเรียนรู้ [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยมหาสารคาม]. คลังปัญญา มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.
วิชัย สุรเชิดเกียรติ. (2544). การจำลองเชิงคอมพิวเตอร์. สกายบุ๊คส์.
วีระพล สุวรรณนันต์. (2524). หลักกระบวนการแก้ปัญหา. มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์.
ศยามน อินสะอาด. (2557). เกมและสถานการณ์จำลองเพื่อการศึกษา (Games and simulation in education). มหาวิทยาลัยรามคำแหง.
ศรัญญา ผาเบ้า. (2551). ผลการใช้เกมคอมพิวเตอร์เป็นสื่อเสริมวิชาวิทยาศาสตร์สำหรับนักเรียนช่วงชั้นที่ 2 ที่มีระดับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิทยาศาสตร์แตกต่างกัน [ปริญญานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ]. คลังปัญญา มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. (2565). ผลประเมิน PISA. https://pisathailand.ipst.ac.th/pisa-results/
อมรพงศ์ สุขเสน. (2564). การพัฒนาเกมดิจิทัลตามแนวคิดผู้เรียนเป็นสำคัญเพื่อส่งเสริมความฉลาดทางดิจิทัลของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น [ปริญญานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ]. คลังปัญญา มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.
Alotaibi, M. S. (2024). Game-based learning in early childhood education: A systematic review and meta-analysis. Frontiers in Psychology, 15, Article 1307881. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2024.1307881
Lee, S., Jung, W. A., & Ryu, M. (2024). Using Minecraft Education Edition to enhance 21st century skills in the college classroom: A mixed methods study. Proceedings of the 57th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS).
O’Donohue, W., & Krasner, L. (1995). Problem solving skill. In Handbook of psychological skills training: Clinical techniques and applications. Allyn & Bacon.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
Categories
License
Copyright (c) 2026 Faculty of Education, Srinakharinwirot university

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.