The Accessibility to Instructional Media for Online the Metaverse System for Effective Management of O|nline Learning Lessons for Undergraduate Students.

Authors

  • Purita Makornpong Administration Program, Faculty of Educational, Chulalongkorn University
  • Arunee Hongsiriwat Department of Higher Education, Department of Educational Policy, Management and Leadership, Faculty of Education, Chulalongkorn University
  • Theeravadee Thangkabutra Department of Educational Technology and Communication, Faculty of Education, Chulalongkorn University

Keywords:

The Accessibility to Instructional Media for Online, The Metaverse System, Effective management of online learning lessons

Abstract

This research article aimed to: 1) to study the current status of the learning patterns of students through activities on the metaverse, 2) to study the necessity of accessing online learning media of students through activities on the metaverse, and 3) to analyze the learning components that help students access online learning media through activities on the metaverse effectively. This research is a quantitative research. The sample population was 30 undergraduate students in the second semester of the 2024 academic year. Data was collected by answering questionnaires. The analysis was performed using statistics, frequency, percentage, mean, standard deviation, and multiple regression analysis.

The research found that:

1) The current state of the learning format of students through activities on the metaverse is overall very good (equation = 4.62, S.D. = 0.46). Most users access media without any hassle with the device system (equation = 5.00, S.D. = 0.00).

2) The necessity of accessing online learning media of students through activities on the metaverse found that the factors influencing the learning behavior of students are mainly influenced by factors that promote teaching and learning. Both in terms of learner's situation, maturity, readiness, age, gender, experience, ability, physical disability, motivation, intelligence, and anxiety, etc.

3) components of the learning model of students through activities on the metaverse, it was found that the assessment model developed for use in evaluating perception and promoting learning in particular, and also has an assessment model that can be applied to any type of project, both in the form of enhancing learning, the possibility of implementing the model in practice, measurement and evaluation, namely, measuring knowledge, understanding, participation, and satisfaction of the case study of improving perception and teaching through activities on the metaverse for undergraduate students.

References

ดวงพร หวานเย็น. (2556). การจัดการการสอนบนเครือข่ายสังคมออนไลน์ เรื่องการเขียนเพื่อการสื่อสารโดยใช้กระบวนการเรียนรู้ด้วยตนเอง เพื่อศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาภาษาไทย สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต ไม่ได้ตีพิมพ์]. มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี.

ถวิล ธาราโภชน์ และศรัณย์ ดำริสุข. (2543). พฤติกรรมมนุษย์กับการพัฒนาตน. ทิพย์วิสุทธิ์.

ทวีชัย มงคลเคหา. (2555). การพัฒนาการเรียนการสอนไวยากรณ์ภาษาอังกฤษโดยใช้กิจกรรมการทำแผนผังความคิด (Mind Mapping) ตามแนวการสอนภาษาเพื่อการสื่อสาร. มหาวิทยาลัยราชภัฏบ้านสมเด็จเจ้าพระยา.

ทิศนา แขมมณี. (2545). รูปแบบการเรียนการสอน: ทางเลือกที่หลากหลาย. สํานักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ มหาวิทยาลัย.

ธเนศน์ นุ่นมัน. (2561, 4 เมษายน). วิกฤติมหา’ลัย โจทย์ใหญ่ที่ต้องเร่งปรับตัว. โพสต์ทูเดย์. https://www. posttoday.com/politic/report/546661

ธิติรัตน์ สมบูรณ์. (2565). Metaverse อนาคตการศึกษาข้ามพรมแดนการเรียนรู้ จากโลกจริงสู่โลกเสมือน. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. https://www.chula.ac.th/highlight/64690

ปราณี อ่อนศรี, มนัส บุญประกอบ, วิชัย วงษ์ใหญ่, และสมสรร วงษ์อยู่น้อย. (2552). การพัฒนารูปแบบการเรียนการสอนที่ส่งเสริมการเรียนรู้ที่ใช้สมองเป็นฐานของนักเรียนพยาบาลวิทยาลัยพยาบาลกองทัพบก. วารสารพยาบาลทหารบก, 10(1), 14-23. https://he01.tci-thaijo.org/index.php/ JRTAN/article/view/5720

พระราชกฤษฎีกาว่าด้วยหลักเกณฑ์และวิธีการบริหารกิจการบ้านเมืองที่ดี พ.ศ. 2546. (2546). สำนักงานคณะกรรมการกฤษฎีกา

ภัทรวรรธน์ ไกรปิยเศรษฐ์ และพินันทา ฉัตรวัฒนา. (2562). แนวความคิดในการนำ Google App สำหรับการศึกษาสนับสนุนห้องเรียนนักปฏิบัติในยุคการศึกษา 4.0. วารสารวิชาการครุศาสตร์อุตสาหกรรม พระจอมเกล้าพระนครเหนือ, 10(1), 227-233. https://ojs.kmutnb.ac.th/index.php/jote/ article/view/2921/2250

สำนักงานปลัดกระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม. (2565). รายงานประจำปี 2565 กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม. ส.เอเซียเพรส (1989).

Bryce, T. G. K., & Blown, E. J. (2024). Ausubel’s meaningful learning re-visited. Curr Psychol, 43, 4579-4598. https://doi.org/10.1007/s12144-023-04440-4

Hämäläinen, R., Nissinen, K., Mannonen, J., Lämsä, J., Leino, K., & Taajamo, M. (2021). Understanding teaching professionals' digital competence: What do PIAAC and TALIS reveal about technology-related skills, attitudes, and knowledge?. Computers in human behavior, 11, 106672. https://doi.org/10.1016/j.chb.2020.106672

Downloads

Published

2025-06-25

How to Cite

Makornpong, P., Hongsiriwat, A., & Thangkabutra, T. (2025). The Accessibility to Instructional Media for Online the Metaverse System for Effective Management of O|nline Learning Lessons for Undergraduate Students. JOURNAL OF LANNA RESEARCH REVIEW, 6(1), 160–172. retrieved from https://so13.tci-thaijo.org/index.php/JOLRR/article/view/1537

Issue

Section

Reserch Article