การออกแบบระบบบริการคลาวด์อัจฉริยะเพื่อการสนับสนุนสุขภาพจิต

ผู้แต่ง

  • Zhaohan Peng -

คำสำคัญ:

มนุษย์ดิจิทัล , ปฏิสัมพันธ์ทางอารมณ์, ปัญญาประดิษฐ์, คลาวด์คอมพิวติ้ง, ประสบการณ์ผู้ใช้, การออกแบบด้านสุขภาพจิต

บทคัดย่อ

ท่ามกลางความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีสารสนเทศ บริการสุขภาพจิตต้องเผชิญกับทั้งโอกาสและความท้าทายที่สำคัญในการเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัล บทความนี้เสนอการออกแบบแอปพลิเคชันบริการคลาวด์ด้านปัญญาประดิษฐ์ทางจิตวิทยาที่ผสานรวมการสร้างสรรค์ศิลปะดิจิทัลเข้ากับเทคโนโลยีมนุษย์ดิจิทัลที่ขับเคลื่อนด้วย AI โดยมุ่งหวังที่จะมอบแพลตฟอร์มการสนับสนุนทางอารมณ์ที่สร้างสรรค์และต่อเนื่องโดยไม่ใช้ทางคลินิกแก่ผู้ใช้ ด้วยการผสมผสานแนวคิดการบำบัดด้วยศิลปะ หลักการออกแบบปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ การประมวลผลภาษาธรรมชาติ และเทคโนโลยี AI เชิงกำเนิด เราได้พัฒนาระบบบริการที่ครอบคลุมซึ่งประกอบด้วยส่วนติดต่อผู้ใช้ เครื่องมือสร้างสรรค์ดิจิทัล กลไกการจดจำอารมณ์ และโมดูลปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์ดิจิทัล งานวิจัยนี้ใช้วิธีการต่างๆ เช่น การทบทวนวรรณกรรม การวิเคราะห์แพลตฟอร์มที่มีอยู่ และการออกแบบแนวคิด โดยเน้นที่การปฏิบัติตามข้อกำหนดความเป็นส่วนตัวของข้อมูล ความสามารถในการปรับตัวทางวัฒนธรรม และประสบการณ์ส่วนบุคคล ในด้านการประเมิน ได้ใช้วิธีแบบผสมผสานเพื่อวัดข้อมูลพฤติกรรมผู้ใช้และผลกระทบต่อการพัฒนาทางอารมณ์ ซึ่งเป็นการตรวจสอบศักยภาพของแพลตฟอร์มในการเสริมสร้างสุขภาวะทางจิตใจของผู้ใช้ ในท้ายที่สุด แอปพลิเคชันนี้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการปรับขนาดที่แข็งแกร่งและการนำไปประยุกต์ใช้ทั่วโลกสำหรับการพัฒนาในอนาคต โดยเฉพาะอย่างยิ่งเหมาะสำหรับการสนับสนุนทางจิตใจและการแสดงออกทางอารมณ์ในชีวิตประจำวันสำหรับผู้ที่มีความทุกข์ทางอารมณ์เล็กน้อย ความบกพร่องทางสังคม หรือผู้ใช้ที่มีความคิดสร้างสรรค์

เอกสารอ้างอิง

References

Baumel, A., Edan, S., & Kane, J. M. (2019). Is there a trial bias impacting user engagement with unguided e-

mental health interventions? Journal of Medical Internet Research, 21(9), e14795.

Chen, L. (2022). Digital co-creation and emotional resonance in AI-based art platforms. Journal of Digital

Media Design, 14(2), 45–57.

Deloitte. (2023). Mental health app industry outlook 2023: Digital therapeutics and market opportunities.

Deloitte Insights.

Kang, S., & Kim, J. (2022). Virtual identity, emotional detachment, and platform stickiness in avatar-based

social spaces. Computers in Human Behavior, 135, 107368.

Patel, V., Saxena, S., Lund, C., et al. (2023). The Lancet Commission on global mental health and

sustainable development: Update 2023. The Lancet, 402, 112–134.

Shin, D., & Li, X. (2023). Digital humans in mental health support: Empathy, presence, and emotional

bonding. International Journal of Human–Computer Studies, 178, 103057.

World Health Organization. (2022). World mental health report: Transforming mental health for all. WHO

Publications.

Wu, H., & Zhao, Y. (2023). User experience challenges of AI-assisted art creation platforms: A usability

analysis of DeepThInk. Interaction Design Review, 7(1), 28–39.

Yocco, V. (2019). Design for the mind: Seven psychological principles of persuasive design. O’Reilly Media.

Zubala, A., Kennell, N., & Hackett, P. (2021). Art therapy in the digital era: A systematic review of

therapeutic mechanisms and outcomes. Frontiers in Psychology, 12, 600070.

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2026-01-01

รูปแบบการอ้างอิง

Peng, Z. . (2026). การออกแบบระบบบริการคลาวด์อัจฉริยะเพื่อการสนับสนุนสุขภาพจิต. วารสารศิลปกรรมศาสตร์และวัฒนธรรมศาสตร์, 1(2). สืบค้น จาก https://so13.tci-thaijo.org/index.php/FACS-JO/article/view/3130