การออกแบบระบบบริการคลาวด์อัจฉริยะเพื่อการสนับสนุนสุขภาพจิต
คำสำคัญ:
มนุษย์ดิจิทัล , ปฏิสัมพันธ์ทางอารมณ์, ปัญญาประดิษฐ์, คลาวด์คอมพิวติ้ง, ประสบการณ์ผู้ใช้, การออกแบบด้านสุขภาพจิตบทคัดย่อ
ท่ามกลางความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีสารสนเทศ บริการสุขภาพจิตต้องเผชิญกับทั้งโอกาสและความท้าทายที่สำคัญในการเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัล บทความนี้เสนอการออกแบบแอปพลิเคชันบริการคลาวด์ด้านปัญญาประดิษฐ์ทางจิตวิทยาที่ผสานรวมการสร้างสรรค์ศิลปะดิจิทัลเข้ากับเทคโนโลยีมนุษย์ดิจิทัลที่ขับเคลื่อนด้วย AI โดยมุ่งหวังที่จะมอบแพลตฟอร์มการสนับสนุนทางอารมณ์ที่สร้างสรรค์และต่อเนื่องโดยไม่ใช้ทางคลินิกแก่ผู้ใช้ ด้วยการผสมผสานแนวคิดการบำบัดด้วยศิลปะ หลักการออกแบบปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ การประมวลผลภาษาธรรมชาติ และเทคโนโลยี AI เชิงกำเนิด เราได้พัฒนาระบบบริการที่ครอบคลุมซึ่งประกอบด้วยส่วนติดต่อผู้ใช้ เครื่องมือสร้างสรรค์ดิจิทัล กลไกการจดจำอารมณ์ และโมดูลปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์ดิจิทัล งานวิจัยนี้ใช้วิธีการต่างๆ เช่น การทบทวนวรรณกรรม การวิเคราะห์แพลตฟอร์มที่มีอยู่ และการออกแบบแนวคิด โดยเน้นที่การปฏิบัติตามข้อกำหนดความเป็นส่วนตัวของข้อมูล ความสามารถในการปรับตัวทางวัฒนธรรม และประสบการณ์ส่วนบุคคล ในด้านการประเมิน ได้ใช้วิธีแบบผสมผสานเพื่อวัดข้อมูลพฤติกรรมผู้ใช้และผลกระทบต่อการพัฒนาทางอารมณ์ ซึ่งเป็นการตรวจสอบศักยภาพของแพลตฟอร์มในการเสริมสร้างสุขภาวะทางจิตใจของผู้ใช้ ในท้ายที่สุด แอปพลิเคชันนี้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการปรับขนาดที่แข็งแกร่งและการนำไปประยุกต์ใช้ทั่วโลกสำหรับการพัฒนาในอนาคต โดยเฉพาะอย่างยิ่งเหมาะสำหรับการสนับสนุนทางจิตใจและการแสดงออกทางอารมณ์ในชีวิตประจำวันสำหรับผู้ที่มีความทุกข์ทางอารมณ์เล็กน้อย ความบกพร่องทางสังคม หรือผู้ใช้ที่มีความคิดสร้างสรรค์
เอกสารอ้างอิง
References
Baumel, A., Edan, S., & Kane, J. M. (2019). Is there a trial bias impacting user engagement with unguided e-
mental health interventions? Journal of Medical Internet Research, 21(9), e14795.
Chen, L. (2022). Digital co-creation and emotional resonance in AI-based art platforms. Journal of Digital
Media Design, 14(2), 45–57.
Deloitte. (2023). Mental health app industry outlook 2023: Digital therapeutics and market opportunities.
Deloitte Insights.
Kang, S., & Kim, J. (2022). Virtual identity, emotional detachment, and platform stickiness in avatar-based
social spaces. Computers in Human Behavior, 135, 107368.
Patel, V., Saxena, S., Lund, C., et al. (2023). The Lancet Commission on global mental health and
sustainable development: Update 2023. The Lancet, 402, 112–134.
Shin, D., & Li, X. (2023). Digital humans in mental health support: Empathy, presence, and emotional
bonding. International Journal of Human–Computer Studies, 178, 103057.
World Health Organization. (2022). World mental health report: Transforming mental health for all. WHO
Publications.
Wu, H., & Zhao, Y. (2023). User experience challenges of AI-assisted art creation platforms: A usability
analysis of DeepThInk. Interaction Design Review, 7(1), 28–39.
Yocco, V. (2019). Design for the mind: Seven psychological principles of persuasive design. O’Reilly Media.
Zubala, A., Kennell, N., & Hackett, P. (2021). Art therapy in the digital era: A systematic review of
therapeutic mechanisms and outcomes. Frontiers in Psychology, 12, 600070.
ดาวน์โหลด
เผยแพร่แล้ว
รูปแบบการอ้างอิง
ฉบับ
ประเภทบทความ
สัญญาอนุญาต
ลิขสิทธิ์ (c) 2025 Zhaohan Peng

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
บทความนี้ได้รับการเผยแพร่ภายใต้สัญญาอนุญาต Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International (CC BY-NC-ND 4.0) ซึ่งอนุญาตให้ผู้อื่นสามารถแชร์บทความได้โดยให้เครดิตผู้เขียนและห้ามนำไปใช้เพื่อการค้าหรือดัดแปลง หากต้องการใช้งานซ้ำในลักษณะอื่น ๆ หรือการเผยแพร่ซ้ำ จำเป็นต้องได้รับอนุญาตจากวารสาร