การพัฒนาสื่อดิจิทัลในรูปแบบสภาพแวดล้อมโลกเสมือนเพื่อประชาสัมพันธ์ สาขาวิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดีย คณะเทคโนโลยีการจัดการ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลอีสาน วิทยาเขตสุรินทร์
DOI:
https://doi.org/10.66854/ijdte.2026.e2916คำสำคัญ:
สื่อดิจิทัล, โลกเสมือนจริง, เมตาเวิร์ส, การประชาสัมพันธ์หลักสูตรบทคัดย่อ
บทนำ: การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์หลัก ดังนี้ 1) เพื่อพัฒนาสื่อดิจิทัลในรูปแบบสภาพแวดล้อมของโลกเสมือนจริงสำหรับประชาสัมพันธ์หลักสูตรเทคโนโลยีบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดีย คณะเทคโนโลยีการจัดการ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลอีสาน วิทยาเขตสุรินทร์ และ 2) เพื่อศึกษาความพึงพอใจของกลุ่มตัวอย่างที่มีต่อสื่อดิจิทัลที่พัฒนาขึ้น
วิธีดำเนินงานวิจัย: การวิจัยได้กำหนด ประชากร คือ นักศึกษาระดับปริญญาตรี สาขาวิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดีย คณะเทคโนโลยีการจัดการ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลอีสาน วิทยาเขตสุรินทร์ ในปีการศึกษา 2566 เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ประกอบด้วย แบบประเมินคุณภาพสื่อโดยผู้เชี่ยวชาญและแบบสอบถามความพึงพอใจ และใช้สถิติพื้นฐานในการวิเคราะห์ข้อมูล ได้แก่ ค่าร้อยละ ค่าเฉลี่ย และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน
ผลการวิจัย: การพัฒนาสื่อดิจิทัลในรูปแบบสภาพแวดล้อมของโลกเสมือนจริง เพื่อประชาสัมพันธ์หลักสูตรเทคโนโลยีบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดีย มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลอีสาน วิทยาเขตสุรินทร์ พบว่า ในส่วนของโปสเตอร์ประชาสัมพันธ์เน้นภาพลักษณ์การประชาสัมพันธ์หลักสูตรยุคใหม่ผ่านเทคโนโลยีความจริงเสมือน และการใช้คู่สีที่ตัดกันเพื่อดึงดูดกลุ่มเป้าหมาย พร้อมติดตั้ง QR Code ที่เชื่อมโยงสู่แพลตฟอร์ม Spatial.io ได้ทันที โดยมีผลประเมินคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญโดยรวมอยู่ในระดับมาก และความพึงพอใจของกลุ่มตัวอย่างที่มีต่อสื่อโดยรวมอยู่ในระดับมาก
Downloads
เอกสารอ้างอิง
Díaz, J. E. M., Saldaña, C. A. D., & Ávila, C. A. R. (2020). Virtual World as a Resource for Hybrid Education. International Journal of Emerging Technologies in Learning, 15(15), 94–109. https://doi.org/10.3991/ijet.v15i15.13025
Dionisio, J. D. N., Burns, W. G., III, & Gilbert, R. (2013). 3D Virtual Worlds and the Metaverse: Current Status and Future Possibilities. ACM Computing Surveys, 45(3), 1–38. https://doi.org/10.1145/2480741.2480751
Faculty of Management Technology. (n.d.). Bachelor of Technology Program in Multimedia Technology. Rajamangala University of Technology Isan, Surin Campus. https://fmt.surin.rmuti.ac.th/2017/home/menu/index/read/1671642236 (In Thai)
Kapp, K. M., & O'Driscoll, T. (2010). Learning in 3D: Adding a New Dimension to Enterprise Learning and Collaboration. John Wiley & Sons.
Kobayashi, S. (1991). Color Image Scale. Kodansha International.
Kobayashi, S. (1998). Colorist: A Practical Handbook for Personal and Professional Use. Kodansha International.
Lawlor, R. (1982). Sacred Geometry: Philosophy and Practice. Crossroad.
Mystakidis, S., Fragkaki, M., & Filippousis, G. (2021). Ready Teacher One: Virtual and Augmented Reality Online Professional Development for K-12 School Teachers. Computers, 10(10), 134. https://doi.org/10.3390/computers10100134
Phiromruen, N. (2022). A Development of Architectural Critique Process Supported System via 3D Online Platform. [Master’s thesis, Thammasat University]. TU Digital Collections. https://doi.org/10.14457/tu.the.2022.883 (In Thai)
Piemphisankul, R. (2022). A Study of Metaverse Utilization in Architectural Design Process. [Master’s thesis, Thammasat University]. TU Digital Collections. https://doi.org/10.14457/tu.the.2022.947 (In Thai)
Rathore, B. (2018). Metaverse Marketing: Novel Challenges, Opportunities, and Strategic Approaches. Eduzone: International Peer Reviewed/Refereed Multidisciplinary Journal, 7(2), 72–82.
Roikaenchan, P. (2022). Development a Tool to Support Architecture Feedback through an Online 3D Platform. [Master’s thesis, Thammasat University]. TU Digital Collections. https://doi.org/10.14457/tu.the.2022.949 (In Thai)
Srisa-ard, B. (2010). Introduction to Research (8th ed.). Suweeriyasan. (In Thai)
Stephenson, N. (2003). Snow Crash: A Novel. Random House Worlds.
Sungkorn, S. (2022). The Study of Game Dynamics and Community Characteristics in the Metaverse Affecting on Brand Engagement and Brand Loyalty. [Master’s thesis, Thammasat University]. TU Digital Collections. https://doi.org/10.14457/tu.the.2022.707 (In Thai)
Ueawongchai, R. (2022). Acceptance of Metaverse Technology in Manage of Thailand Advertising Agencies. [Master’s thesis, Thammasat University]. TU Digital Collections. https://doi.org/10.14457/tu.the.2022.1372 (In Thai)
Yamane, T. (1967). Statistics: An Introductory Analysis (2nd ed.). Harper & Row.
Yu, J.-E. (2022). Exploration of Educational Possibilities by Four Metaverse Types in Physical Education. Technologies, 10(5), 104. https://doi.org/10.3390/technologies10050104





