[1]
กล่อมเกลี้ยง ว. และ ศิระวงษ์ น., “การพัฒนาเกมดิจิทัลโดยใช้สถานการณ์จำลองตามหลักตรรกศาสตร์เพื่อส่งเสริมความสามารถทางด้านแก้ปัญหา ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4”, Srinakharinwirot Acad J Educ, ปี 27, ฉบับที่ 1, น. 1–19, มี.ค. 2026.