กล่อมเกลี้ยง ว., & ศิระวงษ์ น. (2026). การพัฒนาเกมดิจิทัลโดยใช้สถานการณ์จำลองตามหลักตรรกศาสตร์เพื่อส่งเสริมความสามารถทางด้านแก้ปัญหา ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4. วารสารวิชาการศึกษาศาสตร์ ศรีนครินทรวิโรฒ, 27(1), 1–19. สืบค้น จาก https://so13.tci-thaijo.org/index.php/SWU_JEd/article/view/3008