(1)
กล่อมเกลี้ยง ว.; ศิระวงษ์ น. การพัฒนาเกมดิจิทัลโดยใช้สถานการณ์จำลองตามหลักตรรกศาสตร์เพื่อส่งเสริมความสามารถทางด้านแก้ปัญหา ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4. Srinakharinwirot Acad J Educ 2026, 27, 1-19.